Sur Sylkaen, des civilisations s'élèvent, prospèrent, puis disparaissent. Il ne reste d'elles que des ruines, des machines muettes, des portes closes. Et ceux qui osent les rouvrir.
Vestiges est un jeu de rôle sur table créé en France, bâti sur le SRD 5.2.1, dont l'univers original s'appelle Sylkaen.
Incarnez ce que nulle autre table ne propose : un Colosse taillé par les Fondateurs, une Éclipsée née des Strates, un Archéomancien qui lit la magie dans les ruines. Vingt peuples, quatorze classes, et un monde qui répond à ce que vous êtes.
Créer votre héros →Vous seul saurez l'Histoire vraie des Cycles. Des cartes, seize villes, cinquante créatures inédites, un scénario prêt à jouer ce soir, et des mystères conçus pour tenir des campagnes entières sans jamais se refermer.
Passer derrière l'écran →Incarnez ce que le monde
n'a jamais revu
Au-delà des lignées classiques, douze peuples inédits : survivants des anciens Cycles, enfants des Vestiges, émanations des Strates elles-mêmes. Aucun d'eux n'existe ailleurs.




Quatre des vingt peuples jouables. Huit lignées classiques et douze peuples inédits vous attendent.
Archéomancien.
Mécaniste.
Deux classes entièrement originales, nées de ce monde et d'aucun autre : l'Archéomancien lit la magie dormante des ruines ; le Mécaniste réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.
Et pour chaque classe classique, un archétype taillé pour Sylkaen : Gardien des Vestiges, Oracle des Cycles, Pilleur de Ruines, Conteur des Âges, Voie des Résonances…

Sylkaen, un monde bâti
sur ses propres ruines
Sylkaen n'est pas un monde jeune posé sur des fondations neuves. C'est un monde-couronne : une terre portée, façonnée et reconstruite par des civilisations disparues, l'une après l'autre, chacune bâtissant sur les restes de la précédente sans jamais les effacer. Les royaumes actuels n'occupent qu'une mince pellicule au sommet d'un empilement de Cycles.
Vous saurez ce qu'aucun
joueur ne doit savoir
La véritable Histoire des Cycles et des Ruptures. La carte du Cosmos profond. Les cités décrites quartier par quartier, les Survivances qui traversent les âges, et de quoi lancer votre campagne dès le premier soir.
Quelque chose remonte
des Couches Sourdes
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire. Des titans rouillés, des forêts qui se souviennent, des choses qui dévorent les Cycles eux-mêmes. Survolez, si vous y tenez.



Le premier scénario
est arrivé
Une mini-aventure complète et autonome pour 3 à 5 personnages de niveau 2, jouable en une à deux séances. Aucun autre livre n'est nécessaire.
Trois livres. Un monde à rouvrir.
Tout ce qu'il faut pour jouer, pour mener, et pour affronter ce qui remonte des profondeurs. Écrits, illustrés et maquettés comme de vrais manuels. Le Pack complet les réunit, avec les deux éditions de règles incluses dans chaque achat.

Le Pack complet
Les 3 livres réunis en un seul achat : Joueurs, Maître et Bestiaire, avec les deux éditions de règles incluses. La manière la plus simple de démarrer.


Avant d'ouvrir la première porte
Qu'est-ce que Vestiges ?
Vestiges est un jeu de rôle français de fantasy archéologique et cosmique. Son univers, dont le monde de Sylkaen est le seuil, est bâti sur d'innombrables civilisations disparues : l'exploration, la découverte et le mystère y comptent autant que le combat.
Un scénario est-il disponible ?
Oui : La Main qui compte, une mini-aventure complète et autonome pour 3 à 5 personnages de niveau 2, est disponible gratuitement sur itch.io. Aucun autre livre n'est nécessaire pour la jouer.
Quelles règles faut-il pour jouer à Vestiges ?
Celles de l'édition de votre choix : chaque achat contient les deux éditions de règles, sans supplément. L'édition principale suit le SRD 5.2.1 (licence CC-BY-4.0), l'édition parallèle reprend le même univers aux règles converties. Le contenu (peuples, classes, sorts, créatures) est 100 % original.
Par où commencer si je découvre le jeu ?
Par le scénario gratuit : une soirée suffit pour juger le jeu sur table plutôt que sur promesse, sans rien dépenser et sans acheter de livre. Si le jeu vous plaît, le Pack complet à 19,99 € réunit ensuite les trois livres de base, dans les deux éditions de règles.
Combien coûte la gamme, et que contient chaque achat ?
Le Pack complet est à 19,99 € : six PDF, soit les trois livres de base dans leurs deux éditions de règles, 613 pages en tout. Les suppléments Nyméria et Le Monde-Couronne s'ajoutent à part, chacun à prix libre à partir de 8 €, et le scénario d'initiation est gratuit. Chaque achat donne droit aux mises à jour du PDF sans frais.
Faut-il connaître l'univers pour jouer ?
Non. Un joueur n'a besoin que de son peuple et de sa classe : le reste se découvre en fouillant, ce qui est précisément le sujet du jeu. Le meneur, lui, gagne à lire l'Histoire vraie des Cycles, qui n'est pas celle que les royaumes racontent.
Le passé n'attend
que d'être rouvert
La collection complète : le Livre des Joueurs, le Livre du Maître et le Bestiaire monstrueux réunis dans le Pack, les suppléments Nyméria, la cité de départ, et Le Monde-Couronne, l'atlas du monde, et La Main qui compte, le premier scénario, offert. Les deux éditions de règles sont incluses, téléchargement immédiat sur itch.io.









