Sur Sylkaen, des civilisations s'élèvent, prospèrent, puis disparaissent. Il ne reste d'elles que des ruines, des machines muettes, des portes closes. Et ceux qui osent les rouvrir.
Trois livres. Un monde à rouvrir.
Tout ce qu'il faut pour jouer, pour mener, et pour affronter ce qui remonte des profondeurs. Écrits, illustrés et maquettés comme de vrais manuels — chacun disponible en PDF sur itch.io.

Le Livre des Joueurs
212 pages pour créer votre héros et arpenter Sylkaen : ses peuples, ses classes, sa magie née des ruines.
- Téléchargement immédiat — lisible sur tablette, liseuse et écran de jeu
- 20 peuples jouables — des Fondateurs aux enfants des Strates
- 12 classes + 2 inédites — Archéomancien & Mécaniste
- 2 familles de sorts 100 % originales
- 15 dieux ascensionnés, portraits & symboles

Le Livre du Maître
L'envers du décor : l'Histoire vraie des Cycles, le Cosmos profond, et les secrets que vos joueurs ne liront jamais.
- Téléchargement immédiat — dispo sitôt l'achat validé
- Mener Vestiges — le mystère comme moteur de jeu
- Le Monde-Couronne & ses cités, cartes à l'appui
- 9 Reliques des Cycles + 19 objets ouvrés

Le Bestiaire des Couches
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre univers, prêtes à hanter vos tables — lore et stat-blocks fusionnés.
- Téléchargement immédiat — prêt pour votre table ce soir
- 50 créatures originales, des ruines aux Couches Sourdes
- Fiches complètes : codex narratif + bloc de statistiques
- Se marie avec le Livre du Maître pour les rencontres
Incarnez ce que le monde
n'a jamais revu
Au-delà des lignées classiques, douze peuples inédits : survivants des anciens Cycles, enfants des Vestiges, émanations des Strates elles-mêmes. Aucun d'eux n'existe ailleurs.












— survolez pour arrêter le défilement —
Archéomancien.
Mécaniste.
Deux classes entièrement originales, nées de ce monde et d'aucun autre : l'Archéomancien lit la magie dormante des ruines ; le Mécaniste réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.
Et pour chaque classe classique, un archétype taillé pour Sylkaen : Gardien des Vestiges, Oracle des Cycles, Pilleur de Ruines, Conteur des Âges, Voie des Résonances…

Des dieux qui furent mortels
Les Lois sont éternelles ; les dieux, eux, ne sont que des ascensionnés — d'anciens mortels qui portent chacun un visage d'une Loi. Quinze règnent aujourd'hui. Aucun ne dit toute la vérité.






Sylkaen, un monde bâti
sur ses propres ruines
Sylkaen n'est pas un monde jeune posé sur des fondations neuves. C'est un monde-couronne : une terre portée, façonnée et reconstruite par plusieurs civilisations successives, chacune bâtissant sur les restes de la précédente sans jamais les effacer. Les royaumes actuels n'occupent qu'une mince pellicule au sommet d'un empilement de Cycles.
Les Terres du Premier Sillon
Le cœur civilisé, où se disputent les royaumes et où veillent les Gardiens des Vestiges.
Les Cimes Suspendues
Les hautes chaînes où les cités aériennes dominent les nuages.
La Canopée du Premier Âge
La forêt-monde dont les racines touchent des Vestiges enfouis.
Les Monolithes de Vaor
Le socle primordial, creusé de cités souterraines et de sanctuaires plus vieux que les royaumes.
Les Sables de la Suture
Les terres où deux Strates se touchent — cicatrices à ciel ouvert du Cosmos.
La Frange Immergée
La mer-monde qui sépare — ou relie — les cinq continents, jusqu'à sa capitale sous les flots.
Vous saurez ce qu'aucun
joueur ne doit savoir
La véritable Histoire des Cycles et des Ruptures. La carte du Cosmos profond. Les cités décrites quartier par quartier, les Reliques qui traversent les âges, et de quoi lancer votre campagne dès le premier soir.

Le Monde-Couronne
La carte maîtresse, régions et cités du royaume

Khar-Vel
Une porte noire barrée d'un trait d'or

Le Point de Suture
Une Cicatrice refermée autour d'un Vestige

Le Bastion des Sept Verrous
QG des Veilleurs du Seuil Muet

Nyméria
Cités prêtes à jouer, quartier par quartier

9 Reliques des Cycles
+ 19 objets ouvrés, avec la mécanique d'Écho

Rencontres
Créatures des ruines et des Couches

Le Cosmos profond
Strates, Couches et Seuils cartographiés
Quelque chose remonte
des Couches Sourdes
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire. Des titans rouillés, des forêts qui se souviennent, des choses qui dévorent les Cycles eux-mêmes. Survolez — si vous y tenez.







Le premier scénario
prend forme
Une aventure clé en main pour lancer votre table sans attendre — actuellement en cours de rédaction.
Avant d'ouvrir la première porte
Qu'est-ce que Vestiges ?
Vestiges est un jeu de rôle français de fantasy archéologique et cosmique. Son univers, dont le monde de Sylkaen est le seuil, est bâti sur d'innombrables civilisations disparues : l'exploration, la découverte et le mystère y comptent autant que le combat.
Les livres sont-ils des livres papier ou des PDF ?
Les trois livres sont vendus au format PDF haute définition, avec téléchargement immédiat après l'achat — aucune attente de livraison. Ils sont maquettés comme de vrais manuels imprimés.
Vestiges est-il compatible avec D&D 5e ?
Oui. Les règles s'appuient sur le SRD 5.2.1 (licence CC-BY-4.0) : tout ce que vous connaissez de la 5e fonctionne directement. L'univers, les peuples, les classes, les sorts et les créatures sont en revanche 100 % originaux.
Faut-il acheter les trois livres pour jouer ?
Non. Le Livre des Joueurs suffit pour créer un personnage et jouer. Le Livre du Maître donne au meneur les secrets du monde et ses outils, et le Bestiaire ajoute 50 créatures. Les trois se complètent pour une campagne au long cours.
Un scénario est-il disponible ?
Le premier scénario officiel est en cours de rédaction. En attendant, le Livre du Maître contient des amorces de campagne et des lieux prêts à jouer pour lancer votre table dès le premier soir.
L'intelligence artificielle a-t-elle été utilisée ?
Oui, en toute transparence : les illustrations ont été créées avec des outils d'IA, sous direction artistique. Une partie du contenu a été élaborée avec l'aide de l'IA, qui a aussi servi à corriger les fautes et à réaliser les traductions. L'ensemble — univers, règles, textes — a été conçu, dirigé, relu et validé par son auteur.
Le passé n'attend
que d'être rouvert
Le Livre des Joueurs, le Livre du Maître et le Bestiaire des Couches sont disponibles en PDF haute définition sur itch.io. Téléchargement immédiat après l'achat, aucune attente de livraison. Le premier scénario est déjà en chantier.
