Quelque chose remonte
des Couches Sourdes
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire, du niveau 1 au niveau 20. Chacune est présentée deux fois : une page de savoir hors combat, puis son bloc de statistiques prêt à jouer.

Du FP 1/8 au FP 20, de quoi peupler une campagne entière. Éditions 5e et 3.5 incluses, dans le Pack complet.
Le premier réflexe d'un fouilleur devant une créature inconnue n'est pas de dégainer. C'est de se demander de quel Cycle elle sort.
Ce qui vous attend en bas
Trois créatures du livre, en mouvement. Aucune ne se comporte comme un monstre de donjon : chacune veut quelque chose, et ce n'est pas toujours votre mort.

Ce qui se souvient
Elle vous a déjà vu. Vous, non.

Ce qui regarde
Le puits n'était pas un puits.

Ce qui pousse
Vert, tiède, et attentif.
Rangé par nature,
jamais par férocité
À Sylkaen, ce qu'est une créature importe plus que sa dangerosité. Le livre se partage donc en trois familles, et chacune se rencontre autrement.
Les Sédiments
Bêtes, mécanismes et Vestiges non-vivants remontés du monde physique, palier après palier, des Assises jusqu'au Sans-Fond. Elles suivent une logique de profondeur.
Les Strates
Silence, Temps, Possibles, Mémoires, Métamorphoses. Elles n'obéissent pas à la profondeur mais à la loi de leur Strate, et surgissent partout où une Porte ou une Cicatrice s'ouvre.
Les Vestiges vivants
Des organismes qui continuent d'exister selon les règles d'un Cycle disparu, indifférents au monde actuel. Moins des adversaires que des écosystèmes qui refusent de mourir.
On lit la première page.
On garde la seconde ouverte.
La page de savoir
Habitat, origine, écologie, mœurs, histoire. Ce que le monde sait de la créature, et ce qu'il en tait. À lire avant la séance, pour comprendre ce qu'on affronte.
Le bloc de statistiques
CA, points de vie, caractéristiques, FP, aux conventions du SRD 5.2.1, plus des conseils de table. À garder ouvert quand les dés sortent.
Chaque créature vient de quelque part
Son ancrage, un palier de Sédiment, un Cycle, une Strate, n'est pas décoratif : il dit où on la rencontre et ce que sa présence signifie. Des fouisseurs qui fuient un tertre sont une information avant d'être une rencontre.
Le combat n'est pas toujours la solution
Beaucoup de créatures des Vestiges suivent une règle : une consigne, un rythme, une phrase à finir. La comprendre vaut la victoire, et le livre invite à accorder les mêmes points d'expérience au groupe qui l'a devinée.
Sept d'entre elles







Questions fréquentes sur le Bestiaire
Que contient une fiche de créature ?
Chaque créature a une fiche complète en deux volets : une page de savoir hors combat (habitat, origine, écologie, mœurs, histoire) et un bloc de statistiques prêt à jouer, aux conventions du SRD 5.2.1, avec ses conseils de table. Rien à convertir, rien à improviser : la fiche se pose sur la table telle quelle.
Combien de créatures, et pour quels niveaux ?
Cinquante créatures originales, du niveau 1 au niveau 20 (FP 1/8 à FP 20), de quoi peupler une campagne entière sans jamais recycler un monstre générique. Elles se répartissent en trois familles selon leur origine : les Sédiments, les Strates et les Vestiges vivants.
Pourquoi le livre n'est-il pas classé par dangerosité ?
Parce qu'à Sylkaen, ce qu'est une créature importe plus que sa férocité. L'ancrage d'une créature, un palier de Sédiment, un Cycle, une Strate, dit où on la rencontre, comment elle se comporte et ce que sa présence signifie. Des fouisseurs qui fuient un tertre sont une information avant d'être une rencontre.
Le Bestiaire fonctionne-t-il en 5e et en 3.5 ?
Oui : le Pack complet inclut les deux éditions du Bestiaire, l'une aux règles 5e (SRD 5.2.1), l'autre aux règles 3.5 (SRD 3.5). Vous jouez avec l'édition qui correspond à votre table, sans conversion à faire.
Peut-on acheter le Bestiaire seul ?
Non. Le Bestiaire monstrueux fait partie du Pack complet avec le Livre des Joueurs et le Livre du Maître, pour 19,99 €. C'est le seul moyen de l'obtenir, et le Pack inclut les éditions 5e et 3.5 des trois livres.
