Un colosse de pierre surgit d'un nuage de poussière face à cinq aventuriers, torche levée
Le Bestiaire monstrueux · 170 pages

Quelque chose remonte
des Couches Sourdes

Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire, du niveau 1 au niveau 20. Chacune est présentée deux fois : une page de savoir hors combat, puis son bloc de statistiques prêt à jouer.

Vestiges, Le Bestiaire monstrueux : couverture
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Du FP 1/8 au FP 20, de quoi peupler une campagne entière. Éditions 5e et 3.5 incluses, dans le Pack complet.

Le premier réflexe d'un fouilleur devant une créature inconnue n'est pas de dégainer. C'est de se demander de quel Cycle elle sort.
Ouverture du Bestiaire monstrueux
Trois rencontres

Ce qui vous attend en bas

Trois créatures du livre, en mouvement. Aucune ne se comporte comme un monstre de donjon : chacune veut quelque chose, et ce n'est pas toujours votre mort.

Une apparition penchée sur un homme assis dans une salle en ruine

Ce qui se souvient

Elle vous a déjà vu. Vous, non.

Un œil immense ouvert dans une paroi de pierre au fond d'un gouffre

Ce qui regarde

Le puits n'était pas un puits.

Une mousse phosphorescente tapissant le sol d'une caverne, deux lanternes au loin

Ce qui pousse

Vert, tiède, et attentif.

Trois origines

Rangé par nature,
jamais par férocité

À Sylkaen, ce qu'est une créature importe plus que sa dangerosité. Le livre se partage donc en trois familles, et chacune se rencontre autrement.

Les Sédiments

La grande majorité

Bêtes, mécanismes et Vestiges non-vivants remontés du monde physique, palier après palier, des Assises jusqu'au Sans-Fond. Elles suivent une logique de profondeur.

Les Strates

De rares fuites du Cosmos

Silence, Temps, Possibles, Mémoires, Métamorphoses. Elles n'obéissent pas à la profondeur mais à la loi de leur Strate, et surgissent partout où une Porte ou une Cicatrice s'ouvre.

Les Vestiges vivants

Des écosystèmes oubliés

Des organismes qui continuent d'exister selon les règles d'un Cycle disparu, indifférents au monde actuel. Moins des adversaires que des écosystèmes qui refusent de mourir.

Une fiche, deux usages

On lit la première page.
On garde la seconde ouverte.

L'Écho de Mémoire Vive, créature de la Strate des Mémoires, Bestiaire monstrueux du JdR Vestiges

La page de savoir

Habitat, origine, écologie, mœurs, histoire. Ce que le monde sait de la créature, et ce qu'il en tait. À lire avant la séance, pour comprendre ce qu'on affronte.

Le bloc de statistiques

CA, points de vie, caractéristiques, FP, aux conventions du SRD 5.2.1, plus des conseils de table. À garder ouvert quand les dés sortent.

Chaque créature vient de quelque part

Son ancrage, un palier de Sédiment, un Cycle, une Strate, n'est pas décoratif : il dit où on la rencontre et ce que sa présence signifie. Des fouisseurs qui fuient un tertre sont une information avant d'être une rencontre.

Le combat n'est pas toujours la solution

Beaucoup de créatures des Vestiges suivent une règle : une consigne, un rythme, une phrase à finir. La comprendre vaut la victoire, et le livre invite à accorder les mêmes points d'expérience au groupe qui l'a devinée.

Un aperçu

Sept d'entre elles

Léviathan des Brumes, créature du Bestiaire monstrueux
Léviathan des Brumes
L'Œil du Socle, créature du Bestiaire monstrueux
L'Œil du Socle
Le Dernier Bâtisseur, créature du Bestiaire monstrueux
Le Dernier Bâtisseur
Impératrice-Larve des Assises, créature du Bestiaire monstrueux
Impératrice-Larve
Titan Rouillé du Lit des Ruines, créature du Bestiaire monstrueux
Titan Rouillé
Trône Fossile, créature du Bestiaire monstrueux
Trône Fossile
Dévoreur de Cycles, créature du Bestiaire monstrueux
Dévoreur de Cycles
???43 autres à découvrir

Questions fréquentes sur le Bestiaire

Que contient une fiche de créature ?

Chaque créature a une fiche complète en deux volets : une page de savoir hors combat (habitat, origine, écologie, mœurs, histoire) et un bloc de statistiques prêt à jouer, aux conventions du SRD 5.2.1, avec ses conseils de table. Rien à convertir, rien à improviser : la fiche se pose sur la table telle quelle.

Combien de créatures, et pour quels niveaux ?

Cinquante créatures originales, du niveau 1 au niveau 20 (FP 1/8 à FP 20), de quoi peupler une campagne entière sans jamais recycler un monstre générique. Elles se répartissent en trois familles selon leur origine : les Sédiments, les Strates et les Vestiges vivants.

Pourquoi le livre n'est-il pas classé par dangerosité ?

Parce qu'à Sylkaen, ce qu'est une créature importe plus que sa férocité. L'ancrage d'une créature, un palier de Sédiment, un Cycle, une Strate, dit où on la rencontre, comment elle se comporte et ce que sa présence signifie. Des fouisseurs qui fuient un tertre sont une information avant d'être une rencontre.

Le Bestiaire fonctionne-t-il en 5e et en 3.5 ?

Oui : le Pack complet inclut les deux éditions du Bestiaire, l'une aux règles 5e (SRD 5.2.1), l'autre aux règles 3.5 (SRD 3.5). Vous jouez avec l'édition qui correspond à votre table, sans conversion à faire.

Peut-on acheter le Bestiaire seul ?

Non. Le Bestiaire monstrueux fait partie du Pack complet avec le Livre des Joueurs et le Livre du Maître, pour 19,99 €. C'est le seul moyen de l'obtenir, et le Pack inclut les éditions 5e et 3.5 des trois livres.