Le monde est ancien. Bien plus ancien que ne l'imaginent les plus vieux royaumes. Sous chaque pierre dort une civilisation plus profonde.
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Vestiges est un univers entier : un Cosmos structuré en Strates,
où Sylkaen n'est qu'un monde parmi d'autres — le seuil par lequel
commencent la plupart des histoires.
Des civilisations s'y élèvent, prospèrent, puis disparaissent. Il ne reste d'elles que des ruines,
des machines muettes, des portes closes. Et ceux qui osent les rouvrir.
Tout ce qu'il faut pour jouer, pour mener, et pour affronter ce qui remonte des profondeurs. Écrits, illustrés et maquettés comme de vrais manuels — disponibles séparément ou en Pack complet.

212 pages pour créer votre héros et arpenter Sylkaen : ses peuples, ses classes, sa magie née des ruines.

L'envers du décor : l'Histoire vraie des Cycles, le Cosmos profond, et les secrets que vos joueurs ne liront jamais.

Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre univers, prêtes à hanter vos tables — lore et stat-blocks fusionnés.
Au-delà des lignées classiques, douze peuples inédits : survivants des anciens Cycles, enfants des Vestiges, émanations des Strates elles-mêmes. Aucun d'eux n'existe ailleurs.












— survolez pour arrêter le défilement —
Deux classes entièrement originales, nées de ce monde et d'aucun autre : l'Archéomancien lit la magie dormante des ruines ; le Mécaniste réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.
Et pour chaque classe classique, un archétype taillé pour Sylkaen : Gardien des Vestiges, Oracle des Cycles, Pilleur de Ruines, Conteur des Âges, Voie des Résonances…
Les Lois sont éternelles ; les dieux, eux, ne sont que des ascensionnés — d'anciens mortels qui portent chacun un visage d'une Loi. Quinze règnent aujourd'hui. Aucun ne dit toute la vérité.






La véritable Histoire des Cycles et des Ruptures. La carte du Cosmos profond. Les cités décrites quartier par quartier, les Reliques qui traversent les âges, et de quoi lancer votre campagne dès le premier soir.

La carte maîtresse, régions et cités du royaume

Une porte noire barrée d'un trait d'or

Une Cicatrice refermée autour d'un Vestige

QG des Veilleurs du Seuil Muet

Cités prêtes à jouer, quartier par quartier

Descendre sous le monde, niveau par niveau

+ 19 objets ouvrés, avec la mécanique d'Écho

Créatures des ruines et des Couches

Strates, Couches et Seuils cartographiés
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire. Des titans rouillés, des forêts qui se souviennent, des choses qui dévorent les Cycles eux-mêmes. Survolez — si vous y tenez.







Une aventure clé en main pour lancer votre table sans attendre — actuellement en cours de rédaction.
Le Livre des Joueurs, le Livre du Maître et le Bestiaire des Couches sont disponibles en PDF haute définition — séparément, ou réunis dans le Pack complet. Téléchargement immédiat après l'achat, aucune attente de livraison. Le premier scénario est déjà en chantier.