Sur Sylkaen, des civilisations s'élèvent, prospèrent, puis disparaissent. Il ne reste d'elles que des ruines, des machines muettes, des portes closes. Et ceux qui osent les rouvrir.
Incarnez ce que nulle autre table ne propose : un Colosse taillé par les Fondateurs, une Éclipsée née des Strates, un Archéomancien qui lit la magie dans les ruines. Vingt peuples, quatorze classes — et un monde qui répond à ce que vous êtes.
Créer votre héros →Vous seul saurez l'Histoire vraie des Cycles. Des cartes, seize villes, cinquante créatures inédites, un scénario prêt à jouer ce soir — et des mystères conçus pour tenir des campagnes entières sans jamais se refermer.
Passer derrière l'écran →Incarnez ce que le monde
n'a jamais revu
Au-delà des lignées classiques, douze peuples inédits : survivants des anciens Cycles, enfants des Vestiges, émanations des Strates elles-mêmes. Aucun d'eux n'existe ailleurs.
Douze des vingt peuples jouables — cliquez pour ouvrir leur fiche. Les huit lignées classiques figurent aussi dans le Livre des Joueurs.
Archéomancien.
Mécaniste.
Deux classes entièrement originales, nées de ce monde et d'aucun autre : l'Archéomancien lit la magie dormante des ruines ; le Mécaniste réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.
Et pour chaque classe classique, un archétype taillé pour Sylkaen : Gardien des Vestiges, Oracle des Cycles, Pilleur de Ruines, Conteur des Âges, Voie des Résonances…

Des dieux qui furent mortels
Les Lois sont éternelles ; les dieux, eux, ne sont que des ascensionnés — d'anciens mortels qui portent chacun un visage d'une Loi. Quinze règnent aujourd'hui. Aucun ne dit toute la vérité.






Sylkaen, un monde bâti
sur ses propres ruines
Sylkaen n'est pas un monde jeune posé sur des fondations neuves. C'est un monde-couronne : une terre portée, façonnée et reconstruite par plusieurs civilisations successives, chacune bâtissant sur les restes de la précédente sans jamais les effacer. Les royaumes actuels n'occupent qu'une mince pellicule au sommet d'un empilement de Cycles.
Les Terres du Premier Sillon
Le cœur civilisé, où se disputent les royaumes et où veillent les Gardiens des Vestiges.
Les Cimes Suspendues
Les hautes chaînes où les cités aériennes dominent les nuages.
La Canopée du Premier Âge
La forêt-monde dont les racines touchent des Vestiges enfouis.
Les Monolithes de Vaor
Le socle primordial, creusé de cités souterraines et de sanctuaires plus vieux que les royaumes.
Les Sables de la Suture
Les terres où deux Strates se touchent — cicatrices à ciel ouvert du Cosmos.
La Frange Immergée
La mer-monde qui sépare — ou relie — les cinq continents, jusqu'à sa capitale sous les flots.
Vous saurez ce qu'aucun
joueur ne doit savoir
La véritable Histoire des Cycles et des Ruptures. La carte du Cosmos profond. Les cités décrites quartier par quartier, les Reliques qui traversent les âges, et de quoi lancer votre campagne dès le premier soir.

Le Monde-Couronne
La carte maîtresse, régions et cités du royaume

Khar-Vel
Une porte noire barrée d'un trait d'or

Le Point de Suture
Une Cicatrice refermée autour d'un Vestige

Le Bastion des Sept Verrous
QG des Veilleurs du Seuil Muet

Nyméria
Cités prêtes à jouer, quartier par quartier

9 Reliques des Cycles
+ 19 objets ouvrés, avec la mécanique d'Écho

Rencontres
Créatures des ruines et des Couches

Le Cosmos profond
Strates, Couches et Seuils cartographiés
Quelque chose remonte
des Couches Sourdes
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre bestiaire. Des titans rouillés, des forêts qui se souviennent, des choses qui dévorent les Cycles eux-mêmes. Survolez — si vous y tenez.







Le premier scénario
est arrivé
Une mini-aventure complète et autonome pour 3 à 5 personnages de niveau 2, jouable en une à deux séances — aucun autre livre n'est nécessaire.
Trois livres. Un monde à rouvrir.
Tout ce qu'il faut pour jouer, pour mener, et pour affronter ce qui remonte des profondeurs. Écrits, illustrés et maquettés comme de vrais manuels — le Pack complet les réunit, avec les deux éditions de règles — 5e et 3.5 — incluses dans chaque achat.

Le Pack complet
Les 3 livres réunis en un seul achat : Joueurs, Maître et Bestiaire — avec les deux éditions de règles incluses, 5e et 3.5. La manière la plus simple de démarrer.

Le Livre des Joueurs
235 pages pour créer votre héros et arpenter Sylkaen : ses peuples, ses classes, sa magie née des ruines.
- 235 pages — lisible sur tablette, liseuse et écran de jeu
- 20 peuples jouables — des Fondateurs aux enfants des Strates
- 12 classes + 2 inédites — Archéomancien & Mécaniste
- 2 familles de sorts 100 % originales
- 15 dieux ascensionnés, portraits & symboles

Le Livre du Maître
L'envers du décor : l'Histoire vraie des Cycles, le Cosmos profond, et les secrets que vos joueurs ne liront jamais.
- 183 pages — l'envers du décor, côté meneur
- Mener Vestiges — le mystère comme moteur de jeu
- Le Monde-Couronne & ses cités, cartes à l'appui
- 9 Reliques des Cycles + 19 objets ouvrés

Le Bestiaire monstrueux
Cinquante créatures qui n'existent dans aucun autre univers, prêtes à hanter vos tables — lore et stat-blocks fusionnés.
- 170 pages — prêt pour votre table ce soir
- 53 créatures originales, des ruines aux Couches Sourdes
- Fiches complètes : codex narratif + bloc de statistiques
- Se marie avec le Livre du Maître pour les rencontres
Nyméria — la cité que rien n'efface
La cité que les Ruptures épargnent, décrite quartier par quartier — et l'Atelier qui s'empile sous elle, une Nyméria morte par Cycle. Le supplément de ville que votre campagne attendait : des PNJ par dizaines, des lieux prêts à jouer, et de quoi tenir une campagne entière sans jamais quitter ses rues.
- La Cité Haute et l'Atelier, niveau par niveau
- Des dizaines de PNJ avec leurs secrets
- Prix, tarifs et vie quotidienne
- Un scénario complet et des annexes de meneur
- Éditions 5e et 3.5 incluses
Le Monde-Couronne
L'atlas du monde habité : cinq continents et la mer-monde qui les relie, seize villes, leurs routes, leurs frontières et les rancunes qu'on s'y transmet. Ce que les Fondateurs se disputent en surface, pendant que le reste de la gamme creuse en dessous.
Avant d'ouvrir la première porte
Qu'est-ce que Vestiges ?
Vestiges est un jeu de rôle français de fantasy archéologique et cosmique. Son univers, dont le monde de Sylkaen est le seuil, est bâti sur d'innombrables civilisations disparues : l'exploration, la découverte et le mystère y comptent autant que le combat.
Quelle est la différence entre Vestiges et Sylkaen ?
Vestiges est l'univers : un Cosmos entier, structuré en Strates, où les âges se succèdent par Cycles. Sylkaen est le monde où se déroulent les livres — le Monde-Couronne, avec ses cinq continents, sa mer-monde et ses seize villes. C'est le seuil par lequel commencent les histoires : d'autres mondes existent au sein du Cosmos, et de futures parutions pourront les explorer.
Un scénario est-il disponible ?
Oui : La Main qui compte, une mini-aventure complète et autonome pour 3 à 5 personnages de niveau 2, est disponible gratuitement sur itch.io. Aucun autre livre n'est nécessaire pour la jouer.
Faut-il posséder un des livres Sylkaen pour jouer à La Main qui compte ?
Non. Le scénario est entièrement autonome : il fournit les quatre personnages prêts à jouer, les cinq créatures avec leurs caractéristiques complètes et les objets à distribuer. Il vous faut seulement des dés et les règles de base du SRD 5.2.1.
Combien de temps dure le scénario, et pour combien de joueurs ?
Comptez une à deux séances pour 3 à 5 personnages de niveau 2. Le livret indique aussi comment l'ajuster, que votre table compte 3 ou 5 joueurs.
Le scénario gratuit est-il lié aux livres de la gamme ?
Il se joue seul, mais il n'est pas isolé : La Main qui compte est la suite directe du Contrat de routine, le scénario d'introduction inclus dans le Livre du Maître — et son dénouement ouvre sur les mystères que la gamme explore. Rien n'est requis, tout se prolonge.
L'intelligence artificielle a-t-elle été utilisée ?
Oui, en toute transparence : les illustrations ont été créées avec des outils d'IA, sous direction artistique. Une partie du contenu a été élaborée avec l'aide de l'IA, qui a aussi servi à corriger les fautes et à réaliser les traductions. L'ensemble — univers, règles, textes — a été conçu, dirigé, relu et validé par son auteur.
Puis-je créer du contenu fan (aides de jeu, streams, actual plays) ?
Oui, et c'est encouragé : aides de jeu, streams et actual plays sont les bienvenus, à titre gratuit et en créditant l'univers (©Sylkaen). Pour tout projet commercial, contactez-nous simplement — l'adresse est en bas de page.
Vestiges est-il compatible avec D&D 5e ?
Oui. L'édition principale s'appuie sur le SRD 5.2.1 (licence CC-BY-4.0) : tout ce que vous connaissez de la 5e fonctionne directement. Une édition parallèle complète existe aussi pour D&D 3.5 (OGL) — même univers, règles converties. Le contenu (peuples, classes, sorts, créatures) est 100 % original.
Dois-je choisir entre l'édition 5e et l'édition 3.5 ?
Non — chaque achat inclut les deux éditions : les PDF 5e (SRD 5.2.1) et 3.5 (OGL) sont livrés ensemble, sans supplément. Même univers, même contenu ; jouez avec le système que votre table préfère, ou passez de l'un à l'autre.
Les règles de base (5e ou 3.5) sont-elles incluses dans les livres ?
Non — les livres Sylkaen contiennent l'univers : peuples, classes, archétypes, sorts, objets, créatures et tout ce qu'il faut pour mener. Les règles de base ne sont pas reprises : il faut les connaître ou les avoir sous la main. Elles sont disponibles gratuitement — SRD 5.2.1 (CC-BY-4.0) pour la 5e, SRD 3.5 (OGL) pour la 3.5.
Est-ce adapté aux débutants ?
L'univers se découvre sans aucun prérequis, et le Livre des Joueurs guide la création de personnage pas à pas. Il faut en revanche connaître les règles de base de l'édition choisie — 5e ou 3.5 : si vous avez déjà joué à l'une des deux, vous êtes prêt ; sinon, faites-vous initier par un meneur qui les connaît.
Puis-je utiliser Vestiges dans ma campagne existante ?
Oui. Les 20 peuples, les classes, les Reliques et les 53 créatures se glissent dans n'importe quel monde compatible 5e ou 3.5, selon l'édition que vous utilisez. Et pour les campagnes multivers — Planescape en tête — Sylkaen s'intègre naturellement : un monde de plus derrière un portail, avec ses propres lois et ses propres mystères.
Les livres sont-ils des livres papier ou des PDF ?
Les trois livres sont fournis au format PDF haute définition, avec téléchargement immédiat après l'achat — aucune attente de livraison. Ils sont maquettés comme de vrais manuels imprimés.
Les mises à jour des PDF sont-elles incluses ?
Oui. Chaque achat sur itch.io donne accès aux mises à jour du PDF sans frais supplémentaires : quand une nouvelle version d'un livre paraît (corrections, enrichissements), vous la retéléchargez simplement depuis votre bibliothèque itch.io.
Faut-il acheter les trois livres pour jouer ?
Le Pack complet (19,99 €) est la porte d'entrée : il réunit les trois livres, avec les deux éditions de règles (5e et 3.5) incluses. Les trois livres ne sont pas vendus séparément : ils s'obtiennent ensemble dans le Pack. Le scénario gratuit permet d'essayer avant tout achat, et le supplément Nyméria s'ajoute à part quand vous voulez creuser la cité.
Faut-il le Pack complet pour utiliser Nyméria ?
Non pour lire, oui pour jouer pleinement. Nyméria est un supplément d'univers : la cité, ses habitants et ses secrets se lisent et s'utilisent sans rien d'autre, et se transposent dans n'importe quelle campagne compatible 5e ou 3.5. En revanche, les règles du jeu vivent dans le Pack complet — c'est lui qui apporte les peuples, les classes et le cadre dont Nyméria est la capitale.
Que contient le livre de Nyméria ?
215 pages en treize parties : la Cité Haute quartier par quartier, l'Atelier qui s'empile sous elle (une Nyméria morte par Cycle), la société et les pouvoirs, la magie et les mécanismes, 47 personnalités avec leurs secrets, les Terres du Premier Sillon et leurs royaumes, les villes et localités du Sillon, un scénario complet, et des annexes de meneur avec index. Les éditions 5e et 3.5 sont incluses dans le même achat.
Qu'est-ce que l'Atelier sous Nyméria ?
C'est la signature du livre. Sous la Cité Haute — la Nyméria vivante, celle du Premier Sillon — s'enfonce la cité que les survivants ont trouvée en arrivant ; et sous celle-là, une autre, plus ancienne. Une Nyméria morte par Cycle, empilées. Descendre dans l'Atelier, ce n'est pas descendre en profondeur : c'est remonter en date. Le livre le fait mener comme une fouille et non comme un donjon — pas de fond à atteindre, pas de boss, mais des paliers qui coûtent de plus en plus cher, et une remontée qui est la vraie épreuve : il faut décider à qui l'on déclare ce qu'on a trouvé. Trois organisations y veillent en permanence, chacune pour une raison que les deux autres réprouvent.
Peut-on mener une campagne entière à Nyméria ?
Oui — c'est ce pour quoi le livre est écrit. Les cinq quartiers de la Cité Haute (la Confluence, la Couronne Partagée, le Bas-Port des Comptoirs, le Collège des Ligues, les Rampes du Levant) ont chacun leurs pouvoirs et leurs tensions, 47 personnalités arrivent avec leurs secrets, et une partie complète est consacrée à mener la campagne. Au-delà des murs, le livre couvre les Terres du Premier Sillon : royaumes, villes et localités du Sillon. Un scénario complet et des annexes de meneur avec index permettent de démarrer le soir même.
Le passé n'attend
que d'être rouvert
La collection complète : le Livre des Joueurs, le Livre du Maître et le Bestiaire monstrueux réunis dans le Pack, Nyméria — le livre du monde — en supplément, et La Main qui compte, le premier scénario, offert. Éditions 5e et 3.5 incluses, téléchargement immédiat sur itch.io.







