Nyméria, la cité
que rien n'efface
Les Ruptures ont emporté des royaumes entiers. Elles n'ont jamais emporté Nyméria. La capitale des Terres du Premier Sillon se tient là où toutes les autres sont tombées, et sous ses rues dorment celles qu'elle a déjà été.

Dix-sept figures majeures avec ce qu'elles cachent, et trente visages de plus qui font le reste de la ville. Éditions 5e et 3.5 incluses, à prix libre.
Descendre dans l'Atelier, ce n'est pas descendre en profondeur. C'est remonter en date.
La ville, dessus.
Et toutes celles qu'elle a été, dessous.
La Cité Haute
La Confluence, la Couronne Partagée, le Bas-Port des Comptoirs, le Collège des Ligues, les Rampes du Levant. Chacun a ses pouvoirs et ses tensions, et aucun pouvoir n'est décisif.
L'Atelier
Sous la ville vivante s'enfonce celle que les survivants ont trouvée en arrivant. Et sous celle-là, une autre, plus ancienne. On la mène comme une fouille, pas comme un donjon : pas de fond à atteindre, pas de boss, mais des paliers qui coûtent de plus en plus cher.
De quoi ne plus
quitter ses rues
Quarante-sept personnalités
Dix-sept figures majeures, chacune avec ce qu'elle cache, et trente visages de plus. Ce sont des interlocuteurs, pas des adversaires : nul n'obtient rien ici sans devoir quelque chose à quelqu'un.
Société, magie, mécanismes
Les pouvoirs de la ville, ses ordres souterrains, sa magie et ses machines. Avec les prix, les tarifs et la vie quotidienne, pour que la table sache ce que coûte une chambre autant qu'une faveur.
Cinq jours de silence
Un scénario complet, plus une partie entière consacrée à mener la campagne. De quoi démarrer le soir même et tenir longtemps.
Au-delà des murs
Les Terres du Premier Sillon, leurs royaumes, leurs villes et leurs localités, puis les annexes de meneur avec index.
Questions fréquentes sur Nyméria
Que contient le livre de Nyméria ?
215 pages en treize parties : la Cité Haute quartier par quartier, l'Atelier qui s'empile sous elle (une Nyméria morte par Cycle), la société et les pouvoirs, la magie et les mécanismes, 47 personnalités avec leurs secrets, les Terres du Premier Sillon et leurs royaumes, les villes et localités du Sillon, un scénario complet, et des annexes de meneur avec index. Les éditions 5e et 3.5 sont incluses dans le même achat.
Qu'est-ce que l'Atelier sous Nyméria ?
C'est la signature du livre. Sous la Cité Haute, la Nyméria vivante, celle du Premier Sillon, s'enfonce la cité que les survivants ont trouvée en arrivant ; et sous celle-là, une autre, plus ancienne. Une Nyméria morte par Cycle, empilées. Descendre dans l'Atelier, ce n'est pas descendre en profondeur : c'est remonter en date. Le livre le fait mener comme une fouille et non comme un donjon : pas de fond à atteindre, pas de boss, mais des paliers qui coûtent de plus en plus cher, et une remontée qui est la vraie épreuve, car il faut décider à qui l'on déclare ce qu'on a trouvé.
Peut-on mener une campagne entière à Nyméria ?
Oui, c'est ce pour quoi le livre est écrit. Les cinq quartiers de la Cité Haute ont chacun leurs pouvoirs et leurs tensions, aucun pouvoir n'y est décisif, 47 personnalités arrivent avec leurs secrets, et une partie complète est consacrée à mener la campagne. Au-delà des murs, le livre couvre les Terres du Premier Sillon : royaumes, villes et localités.
Le scénario inclus est-il jouable tout de suite ?
Oui : Cinq jours de silence occupe une partie entière du livre, avec les annexes de meneur et un index pour retrouver lieux et personnalités en cours de séance. Il se pose sur la table sans préparation supplémentaire.
Faut-il le Pack complet pour utiliser Nyméria ?
Non pour lire, oui pour jouer pleinement. Nyméria est un supplément d'univers : la cité, ses habitants et ses secrets se lisent et s'utilisent sans rien d'autre, et se transposent dans n'importe quelle campagne compatible 5e ou 3.5. En revanche, les règles du jeu vivent dans le Pack complet : c'est lui qui apporte les peuples, les classes et le cadre dont Nyméria est la capitale.
