Incarnez ce que le monde
n'a jamais revu
Sur Sylkaen, des civilisations s'élèvent, prospèrent, puis disparaissent. Il ne reste d'elles que des ruines, des machines muettes, des portes closes. Et ceux qui osent les rouvrir. Le Livre des Joueurs vous donne 235 pages pour devenir l'un d'eux : créer votre héros et arpenter Sylkaen, ses peuples, ses classes, sa magie née des ruines.

Deux familles de sorts inédites : Vestiges & Résonance, Strates & Seuils. Éditions 5e et 3.5 incluses, lisible sur tablette, liseuse et écran de jeu.
Un peuple. Une classe.
Un monde qui répond.




Vingt peuples en quatre familles : les lignées classiques des Fondateurs, les Anciens survivants des Cycles, les enfants des Vestiges et les émanations des Strates. Aucun d'eux n'existe ailleurs.
Découvrir les 20 peuples jouables →Les douze classes du SRD gardent leurs règles d'origine et reçoivent chacune un archétype Sylkaen. Deux autres ont été bâties depuis zéro pour ce monde, avec quatre voies de spécialisation chacune.
Voir les classes et leurs archétypes →Des dieux qui furent mortels
Les Lois sont éternelles ; les dieux, eux, ne sont que des ascensionnés, d'anciens mortels qui portent chacun un visage d'une Loi. Quinze règnent aujourd'hui. Aucun ne dit toute la vérité.






Ici, la magie ne s'invente pas : elle se retrouve.
Une magie née des ruines
Deux familles de sorts entièrement originales, écrites pour Sylkaen et exprimées dans le cadre du SRD. Elles ne remplacent pas les sorts de base, elles s'y ajoutent.
Sorts des Vestiges et Résonance
Sonde des vestiges. Vos sens s'accordent à la trame des choses anciennes. Constructions, mécanismes vestigiaux et magie active vous apparaissent alentour.
Réveil du mécanisme. Vous convainquez une porte, un bras articulé ou un automate brisé de servir encore un instant.
Éveil du Gardien. Depuis les restes d'un mécanisme, vous ranimez un Gardien de Vestige de taille G.
Sorts des Strates et Seuils
Foulée des seuils. Vous marchez comme si l'espace vous ouvrait ses coutures. Ni terrain difficile, ni obstacle vivant.
Couture des distances. Vous rapprochez deux points que rien ne séparait vraiment, et vous pouvez emmener quelqu'un avec vous.
Le Seuil Sans Fin. Vous ouvrez un seuil vers un lieu que vous connaissez assez bien, pour vous et jusqu'à huit créatures.
28 sorts originaux au total, répartis entre les deux familles.
Ce que le monde laisse
sur ceux qui l'explorent
Vingt-cinq dons en trois familles : les dons génériques, les dons des Vestiges, ouverts à tous, et les dons de peuple, réservés à ceux qui en portent le sang.
Lecteur de Vestiges
Don d'Origine. Vous avez appris à faire parler les ruines des Cycles passés.
Souffle des Strates
Don général. Vous savez respirer là où la réalité elle-même vacille.
Greffe de métal vivant
Don de peuple, Ferrans. Votre métal croît et se façonne au gré de votre volonté : une arme, ou la blessure d'un compagnon refermée.
Prodige du Sillon Ouvert
Prodige épique, niveau 19. Vous avez tant côtoyé les Vestiges que le passé du Cosmos vous répond directement.
« Ils sont là… jusqu'à ce que votre regard glisse ailleurs. »
Questions fréquentes sur le Livre des Joueurs
Que contient le Livre des Joueurs ?
235 pages pour créer son héros et arpenter Sylkaen : les 20 peuples jouables dont 12 inédits, les 12 classes plus 2 classes originales (Archéomancien, Mécaniste), 2 familles de sorts originales et les 15 dieux ascensionnés avec portraits et symboles. Livre numérique haute définition, lisible sur tablette, liseuse et écran de jeu.
Où trouver le Livre des Joueurs ?
Le Livre des Joueurs fait partie du Pack complet avec le Livre du Maître et le Bestiaire monstrueux. Il n'est pas vendu séparément. Le Pack inclut les éditions 5e et 3.5 de chaque livre, en téléchargement numérique sur itch.io.
Comment crée-t-on un personnage dans Vestiges ?
La création repose sur quatre piliers : le Peuple, la Classe, l'Origine et les caractéristiques. Le Livre des Joueurs déroule six étapes : imaginer son héros, définir son identité, façonner son histoire, choisir ses convictions, prendre son équipement et ses premiers pouvoirs, puis partir à l'aventure. Les caractéristiques se déterminent par la méthode standard du SRD 5.2.1 : tableau de valeurs, achat de points ou lancer de dés.
Qu'est-ce qu'une Origine, et que donne-t-elle ?
L'Origine est le troisième pilier de la création : elle raconte la vie que vous meniez avant de prendre la route. Chacune accorde deux compétences, une maîtrise d'outils ou une langue, un équipement de départ, un Don d'Origine au choix et un Trait narratif, c'est-à-dire un levier social ou d'exploration, jamais un bonus de combat. Elle n'accorde volontairement aucun bonus de caractéristique : dans Sylkaen, ce sont vos convictions qui vous distinguent, pas votre ancien métier. Dix Origines sont proposées, de l'Archéologue des Vestiges au Passeur des Strates.
Les sorts de Sylkaen remplacent-ils ceux du SRD ?
Non : ils s'y ajoutent. Les 28 sorts originaux du Livre des Joueurs sont écrits pour Sylkaen et exprimés dans le cadre du SRD 5.2.1, sans en retirer aucun. Vos personnages gardent l'intégralité des sorts de base de leur classe et piochent, en plus, dans les deux familles inédites : Sorts des Vestiges et Résonance, Sorts des Strates et Seuils.
Comment fonctionne la magie dans le monde de Sylkaen ?
La magie n'y est pas un pouvoir arraché au monde, mais une conversation avec lui. Elle se retrouve plus qu'elle ne s'invente : les sorts des Vestiges lisent et réveillent ce que les Cycles ont laissé, ceux des Strates franchissent les coutures du Cosmos. Les deux classes inédites poussent cette logique plus loin encore, avec leurs propres ressources (la Résonance pour l'Archéomancien, les Inventions pour le Mécaniste) plutôt que le lancement de sorts classique.
Qu'est-ce qu'un Don des Vestiges ?
C'est l'une des trois familles de dons du livre, avec les dons génériques et les dons de peuple. Les dons des Vestiges naissent de la fréquentation des ruines et des Strates : Lecteur de Vestiges, Pilleur chevronné, Endurci aux anomalies, Souffle des Strates. Ils restent ouverts à tout personnage, quel que soit son peuple. Le livre en compte 25 au total.
Faut-il connaître les règles 5e ou 3.5 pour l'utiliser ?
Le livre s'appuie sur les règles de base de l'édition choisie (SRD 5.2.1 ou SRD 3.5), qui restent nécessaires pour jouer : il ne les recopie pas, il y ajoute tout ce qui fait Sylkaen. Pour essayer avant, le scénario gratuit est entièrement autonome.
