Les classes et leurs
archétypes Sylkaen
Le JdR Vestiges propose deux familles de vocations jouables : les douze classes du SRD 5.2.1, dans leurs règles d'origine, chacune accompagnée d'un archétype Sylkaen qui l'ancre dans l'univers. S'y ajoutent deux classes inédites, l'Archéomancien et le Mécaniste, bâties depuis zéro pour ce monde avec leurs propres ressources signature. Aucune classe n'est neutre : chacune est une manière particulière de toucher aux forces qui traversent le Monde-Couronne.
L'archétype n'est jamais une obligation : il n'ajoute ni ne retire aucune règle à la classe SRD. C'est un habillage narratif prêt à l'emploi, à adopter, adapter ou ignorer.












Archéomancien. Mécaniste.
Bâties depuis zéro pour Sylkaen, avec quatre voies de spécialisation chacune, choisies aux niveaux 3, 6, 10 et 14.
L'Archéomancien
Explorateur polyvalent porté par la Résonance : il lit la magie dormante des ruines.
Le Mécaniste
Contrôle et soutien par les Inventions : il réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.

Les quatre voies de l'Archéomancien
Conservateur des Anomalies
« Il ne détruit pas l'impossible : il lui apprend à rester dans ses limites. »
Éveilleur des Vestiges
« Là où tous voient une machine morte, il entend encore quelqu'un rêver. »
Mnésarque des Ruines
« Il fouille moins les pierres que les souvenirs qui refusent de les quitter. »
Cartographe des Cycles
« Ses cartes n'indiquent pas où sont les lieux, mais quand le Cosmos consent à les rapprocher. »
Les quatre voies du Mécaniste
Architecte des Vestiges
« Il ne fabrique pas des machines : il convainc des lois oubliées de fonctionner ensemble. »
Artilleur des Ruines
« Il ne vise pas l'ennemi. Il vise l'endroit où l'ennemi croyait être en sécurité. »
Propulseur Cinétique
« Le terrain n'est un obstacle que pour ceux qui acceptent d'y rester. »
Exo-Gardien
« Il ne se dresse pas devant le coup. Il se dresse devant ceux qui l'auraient reçu. »
Questions fréquentes sur les classes
L'archétype Sylkaen est-il obligatoire ?
Jamais. L'archétype n'ajoute ni ne retire aucune règle à la classe SRD : c'est un habillage narratif prêt à l'emploi, que vous pouvez adopter tel quel, adapter ou ignorer complètement. Jouer un Guerrier sans être un Gardien des Vestiges reste un choix pleinement valide : la classe SRD seule suffit à s'asseoir à la table.
Les sous-classes officielles du SRD restent-elles disponibles ?
Oui. Les douze classes de base gardent leur mécanique d'origine, avec les mêmes options de sous-classe du SRD 5.2.1. L'archétype Sylkaen s'ajoute par-dessus comme une origine, une vision du Cosmos et une place dans le monde. Les règles, elles, ne changent pas.
Quelle différence entre l'Archéomancien et le Mécaniste ?
Deux ressources signature opposées : l'Archéomancien est un explorateur polyvalent porté par la Résonance, la magie dormante des ruines ; le Mécaniste fait du contrôle et du soutien par les Inventions, les machines réveillées des anciens Cycles. Chacun se spécialise par quatre voies, choisies aux niveaux 3, 6, 10 et 14, qui déterminent son rôle précis à la table.