Livre des Joueurs · Les classes

Les classes et leurs
archétypes Sylkaen

Le JdR Vestiges propose deux familles de vocations jouables : les douze classes du SRD 5.2.1, dans leurs règles d'origine, chacune accompagnée d'un archétype Sylkaen qui l'ancre dans l'univers. S'y ajoutent deux classes inédites, l'Archéomancien et le Mécaniste, bâties depuis zéro pour ce monde avec leurs propres ressources signature. Aucune classe n'est neutre : chacune est une manière particulière de toucher aux forces qui traversent le Monde-Couronne.

L'archétype n'est jamais une obligation : il n'ajoute ni ne retire aucune règle à la classe SRD. C'est un habillage narratif prêt à l'emploi, à adopter, adapter ou ignorer.

ProtectionGuerrier, archétype Gardien des Vestiges (JdR Vestiges)
Guerrier
Gardien des Vestiges
Dégâts de mêléeBarbare, archétype Fureur Primordiale (JdR Vestiges)
Barbare
Fureur Primordiale
ExplorationRoublard, archétype Pilleur de Ruines (JdR Vestiges)
Roublard
Pilleur de Ruines
Dégâts ciblésRôdeur, archétype Traqueur des Cicatrices (JdR Vestiges)
Rôdeur
Traqueur des Cicatrices
SoutienClerc, archétype Oracle des Cycles (JdR Vestiges)
Clerc
Oracle des Cycles
ContrôleDruide, archétype Gardien des Strates (JdR Vestiges)
Druide
Gardien des Strates
ProtectionPaladin, archétype Veilleur du Premier Serment (JdR Vestiges)
Paladin
Veilleur du Premier Serment
SoutienBarde, archétype Conteur des Âges (JdR Vestiges)
Barde
Conteur des Âges
PolyvalenceEnsorceleur, archétype Sang des Anciens Cycles (JdR Vestiges)
Ensorceleur
Sang des Anciens Cycles
ContrôleOccultiste, archétype Pacte du Cosmos Brisé (JdR Vestiges)
Occultiste
Pacte du Cosmos Brisé
MobilitéMoine, archétype Voie des Résonances (JdR Vestiges)
Moine
Voie des Résonances
ContrôleMagicien, archétype Tracés Premiers (JdR Vestiges)
Magicien
Tracés Premiers
Les classes inédites

Archéomancien. Mécaniste.

Bâties depuis zéro pour Sylkaen, avec quatre voies de spécialisation chacune, choisies aux niveaux 3, 6, 10 et 14.

L'Archéomancien

Explorateur polyvalent porté par la Résonance : il lit la magie dormante des ruines.

Le Mécaniste

Contrôle et soutien par les Inventions : il réveille les machines que trois Cycles n'ont pas su éteindre.

L'Archéomancien tissant la magie des ruines

Les quatre voies de l'Archéomancien

Conservateur des Anomalies

Rôle principal · Protection

« Il ne détruit pas l'impossible : il lui apprend à rester dans ses limites. »

Éveilleur des Vestiges

Rôle principal · Soutien

« Là où tous voient une machine morte, il entend encore quelqu'un rêver. »

Mnésarque des Ruines

Rôle principal · Exploration

« Il fouille moins les pierres que les souvenirs qui refusent de les quitter. »

Cartographe des Cycles

Rôle principal · Mobilité

« Ses cartes n'indiquent pas où sont les lieux, mais quand le Cosmos consent à les rapprocher. »

Les quatre voies du Mécaniste

Architecte des Vestiges

Rôle principal · Contrôle

« Il ne fabrique pas des machines : il convainc des lois oubliées de fonctionner ensemble. »

Artilleur des Ruines

Rôle principal · Dégâts

« Il ne vise pas l'ennemi. Il vise l'endroit où l'ennemi croyait être en sécurité. »

Propulseur Cinétique

Rôle principal · Mobilité

« Le terrain n'est un obstacle que pour ceux qui acceptent d'y rester. »

Exo-Gardien

Rôle principal · Protection

« Il ne se dresse pas devant le coup. Il se dresse devant ceux qui l'auraient reçu. »

Questions fréquentes sur les classes

L'archétype Sylkaen est-il obligatoire ?

Jamais. L'archétype n'ajoute ni ne retire aucune règle à la classe SRD : c'est un habillage narratif prêt à l'emploi, que vous pouvez adopter tel quel, adapter ou ignorer complètement. Jouer un Guerrier sans être un Gardien des Vestiges reste un choix pleinement valide : la classe SRD seule suffit à s'asseoir à la table.

Les sous-classes officielles du SRD restent-elles disponibles ?

Oui. Les douze classes de base gardent leur mécanique d'origine, avec les mêmes options de sous-classe du SRD 5.2.1. L'archétype Sylkaen s'ajoute par-dessus comme une origine, une vision du Cosmos et une place dans le monde. Les règles, elles, ne changent pas.

Quelle différence entre l'Archéomancien et le Mécaniste ?

Deux ressources signature opposées : l'Archéomancien est un explorateur polyvalent porté par la Résonance, la magie dormante des ruines ; le Mécaniste fait du contrôle et du soutien par les Inventions, les machines réveillées des anciens Cycles. Chacun se spécialise par quatre voies, choisies aux niveaux 3, 6, 10 et 14, qui déterminent son rôle précis à la table.