Vous saurez ce qu'aucun
joueur ne doit savoir
Vos joueurs exhument des ruines sans comprendre ce qu'elles furent. Vous, si. Le Livre du Maître donne l'envers du décor : l'Histoire vraie des Cycles, la carte du Cosmos profond, et de quoi lancer votre campagne dès le premier soir.

De Mener Vestiges au Cosmos Profond, en passant par le Monde-Couronne, les Lieux et Cités et les Objets Magiques. Éditions 5e et 3.5 incluses.
Vos joueurs verront une carte. Vous verrez ce qui dort dessous.
L'envers du décor,
partie par partie

Le Monde-Couronne
La carte maîtresse, régions et cités du royaume

Khar-Vel
Une porte noire barrée d'un trait d'or

Le Point de Suture
Une Cicatrice refermée autour d'un Vestige

Le Bastion des Sept Verrous
QG des Veilleurs du Seuil Muet

Nyméria
Cités prêtes à jouer, quartier par quartier

9 Survivances
+ 19 objets ouvrés, avec la mécanique d'Écho

Rencontres
Créatures des ruines et des Couches

Le Cosmos profond
Strates, Couches et Seuils cartographiés
Ce que l'on rapporte
a toujours une opinion
Deux familles d'objets, que vos joueurs distinguent dès la première séance : ce que les vivants savent encore fabriquer, et ce qu'un Cycle mort refuse de laisser partir.

Une lame qui a un avis
Ce que l'on rapporte ne se laisse pas seulement porter.

L'Anneau du Seuil
Une Survivance, et l'Écho qui vient avec.
Les objets ouvrés
Ce que les artisans d'aujourd'hui savent encore produire : sûrs, chers, prévisibles. Et muets. Le livre en détaille dix-neuf.
Les Survivances
Neuf objets hérités des Cycles disparus, un par grand Cycle, que nul vivant ne sait fabriquer. On ne les achète pas : on les trouve, on les dispute, on les subit.
L'Écho
Ce qui distingue une Survivance d'un simple objet puissant : elle répond. Chacune traîne la Résonance du Cycle qui l'a vue naître, et cette Résonance réclame son dû.
À votre table
Le moment du butin change de nature. Au lieu du réflexe « je l'équipe », vos joueurs se regardent et hésitent : qui la porte ? La vend-on, et à qui ? La remet-on où on l'a trouvée ?
Votre première séance
est déjà écrite
Le Contrat de routine, le scénario d'introduction inclus, réunit trois à cinq personnages de niveau 1 en une à deux séances. Un contrat banal, un premier Vestige, et un groupe qui remonte avec une question plus grande que le contrat.
« La Ligue ne paie pas pour des héros. Elle paie pour des gens qui reviennent avec des notes. »
Recteure Sélène Vorne, à chaque nouveau groupe
Pour aller plus loin côté meneur
Le Bestiaire monstrueux fournit les 50 créatures originales à opposer à votre table ; le supplément Nyméria décrit la cité de départ quartier par quartier, avec ses PNJ et un scénario complet ; et La Main qui compte, gratuit, vous permet de tester le jeu ce soir sans rien acheter.
Questions fréquentes des meneurs
Que contient exactement le Livre du Maître ?
194 pages en huit parties : mener Vestiges avec le mystère comme moteur de jeu, l'Histoire du Monde, le Monde-Couronne, les Lieux et Cités, le Cosmos Profond, les Vestiges, les Objets Magiques et Lancer le Jeu. S'y trouvent seize villes cartographiées, neuf Survivances, dix-neuf objets ouvrés et un scénario d'introduction complet. Éditions 5e et 3.5 incluses dans le Pack complet.
Qu'est-ce que l'Écho, et pourquoi change-t-il une partie ?
L'Écho est ce qui distingue une Survivance d'un simple objet puissant : elle répond. Chaque Survivance traîne la Résonance du Cycle qui l'a vue naître, et cette Résonance réclame son dû à l'usage. À la table, le moment du butin cesse d'être une ligne de comptabilité pour devenir une scène : qui la porte, la vend-on, la remet-on où on l'a trouvée ?
Faut-il beaucoup préparer pour mener Vestiges ?
Non : le livre s'ouvre sur une partie entière consacrée à mener le jeu, et se referme sur un scénario d'introduction prêt à jouer. Les cités sont décrites quartier par quartier, les lieux arrivent avec leurs tensions, et les créatures du Bestiaire se posent sur la table telles quelles. Vous pouvez lancer votre première séance le soir même.
Mes joueurs peuvent-ils lire le Livre du Maître ?
Mieux vaut pas : il contient la véritable Histoire des Cycles et les secrets que la gamme met en scène, ce que le Livre des Joueurs laisse volontairement dans l'ombre. Les pages du site, elles, restent sans divulgâcher : vos joueurs peuvent les parcourir librement.
Y a-t-il un scénario pour démarrer une campagne ?
Oui, deux : Le Contrat de routine, le scénario d'introduction inclus dans le Livre du Maître, pour 3 à 5 personnages de niveau 1, et sa suite directe La Main qui compte, téléchargeable gratuitement. Le supplément Nyméria ajoute un troisième scénario complet et de quoi tenir une campagne entière en ville.
