La coupe des six paliers des Sédiments, de la cité en surface jusqu'au Sans-Fond, reliés par un puits et un escalier (Vestiges, le JdR de Sylkaen)
La descente sous Sylkaen · 190 pages

Les Sédiments,
la descente sous Sylkaen

Sous Sylkaen, il n'y a pas de roche. Il y a des mondes. Chaque civilisation qui s'est élevée a remodelé les continents avant de s'effondrer dans une Rupture, et chacune a laissé sa couche. Le monde d'aujourd'hui n'est que la plus mince, et la plus récente, de toutes.

Les Sédiments, la descente sous Sylkaen (JdR Vestiges) : couverture
190
pages
7
parties
6
paliers, chacun avec sa carte
115
lieux prêts à jouer
21
personnages
2
éditions incluses

Un palier par partie, sa carte, sa propriété de jeu, ses lieux, ses figures et ses dangers. Éditions 5e et 3.5 incluses.

On ne creuse pas un trou, à Sylkaen. On perce des mondes.
Les Sédiments
La règle du fond

Descendre, c'est
remonter le temps

Chaque palier appartient à un âge plus ancien que celui du dessus, et plus l'âge est vieux, moins il obéit aux règles d'aujourd'hui. Là où l'Histoire raconte cet empilement dans le temps, ce livre le décrit dans l'espace.

Une fouille, pas un donjon

La procédure d'une descente

L'introduction pose la méthode : comment on prépare une descente, ce qu'on emporte, ce qui change à chaque palier franchi, et quand il faut remonter. Les Sédiments, les Vestiges qu'on y trouve et les Strates qu'on y frôle y sont distingués une fois pour toutes, pour que la table sache toujours dans quoi elle met les pieds.

Chaque palier a sa propriété

Une règle de jeu par couche

La Croûte Vive est cartographiée. Les Assises retiennent ce qui s'y est passé. Le Lit des Ruines répond encore. Le Socle pèse faux et tient ses consignes. Les Couches Sourdes contaminent ce qu'elles touchent. Le Sans-Fond refuse la mesure. Six propriétés qui changent concrètement ce que les personnages peuvent faire.

Ce que contient le livre

Six paliers,
une seule descente

Après l'introduction, chaque palier reçoit sa partie : ses repères, sa carte, qui y vit et qui y descend, sa propriété, ses dangers, puis ses lieux et ses personnages.

La Croûte Vive

Terrain cartographié · 26 lieux

On ne l'appelle pas une couche, en bas. On l'appelle chez soi : celliers, mines en activité, fondations qu'on entretient, de la Concession du Puits-Neuf à la Taverne du Dernier Palier.

Les Assises

Rémanence · 28 lieux

La couche qu'on fouille. Là commence le métier d'archéologue, quand ce qu'on trouve est assez récent pour être daté et assez ancien pour se vendre cher. La Cité Avalée, la Crypte des Voix Sans Rivage, le Marché Noyé des Trois Cloches.

Le Lit des Ruines

Résonance active · 23 lieux

Le dernier endroit où les choses ressemblent encore à ce qu'elles sont. Une porte reste une porte, même quand plus personne ne sait l'ouvrir : l'Enclume qui Bat Encore, la Porte qui Doute, le Métronome des Failles.

Le Socle

Le poids qui ment, la consigne qui tient · 18 lieux

La dernière marche où l'on sait encore reconnaître une marche. Au-dessus, on fouille. Au-dessous, on prie. La Balance qui ne Penche Jamais, le Mur qui Porte Deux Noms, le Verrou du Trop-Profond.

Les Couches Sourdes

Instabilité et contagion · 20 lieux

Là où la pierre cesse de tenir ses promesses, et le premier palier où l'on cesse vraiment de comprendre. Le Bosquet qui Respire, la Paroi qui Réécrit, le Nid qui Vieillit à l'Envers.

Le Sans-Fond

Refus de mesure · au bord

Un nom qu'on donne à ce qu'on refuse, justement, de nommer. Nul ne sait qui, si quiconque, y vit. Le livre s'arrête au bord, avec ceux qui veillent dessus, et vous laisse décider ce qu'il y a en dessous.

Les savants comptent huit Cycles là où les sondeurs tiennent six paliers. Les deux comptes ne se contredisent pas : un Cycle a duré, un palier a une épaisseur.

Un palier, en détail

Ce que vous trouvez
dans la partie d'un palier

Prenons les Assises. Les cinq autres paliers sont bâtis de la même façon, et se lisent donc sans réapprendre où chercher.

La carte des Assises, deuxième palier des Sédiments : fondations noyées, catacombes et cités englouties sous la ville d'aujourd'hui (JdR Vestiges, Sylkaen)

Les repères, puis la carte

Ce qu'on y trouve, qui y descend, la frise des Cycles qui se sont tassés là, et une carte du palier. Puis la propriété de jeu : aux Assises, la Rémanence, ce qui s'y est passé et qui n'a pas fini d'y arriver.

Vingt-huit lieux

Du Chantier des Trois Sondes aux Jardins Immergés de Sel-Amère. Chaque fiche suit la même coupe : ce qu'on y voit, les figures à qui parler, les accroches d'aventure, puis les dangers et mystères que le meneur garde pour lui.

Les personnages du palier

Quatre aux Assises, de la Grande Archiviste Solenne Tient-Mémoire à Voss Trois-Doigts : peuple, classe, niveau, ce qu'ils veulent, ce qu'ils cachent, et leur bloc de statistiques dans les deux éditions.

À la table du Meneur

Comment mener le palier : le rythme d'une descente, ce que la propriété change aux scènes ordinaires, et les dangers propres à la couche. La partie des Assises se referme sur l'Atelier sous Nyméria, mené comme une fouille et non comme un donjon.

Les figures

Vingt et une personnes
qui savent ce qui dort en bas

Trois à cinq par palier, et jusqu'au bord du Sans-Fond. Chacune a sa fiche entière, secret compris.

Solenne Tient-Mémoire, Grande Archiviste mnésique, consulte une tablette devant un mur d'archives éclairé à la bougie (Vestiges, le JdR de Sylkaen)

Une fiche, pas une ligne

Peuple, classe, niveau, lieu, affiliation, puis ce que la figure veut, ce qu'elle cache, comment la jouer, une accroche, et son bloc de statistiques si la conversation tourne mal.

Grande Archiviste Solenne Tient-Mémoire

Mnésique, clerc Oracle des Cycles de niveau 12, à la tête des Archivistes de la Seconde Voix, aux Assises, depuis vingt-huit ans. Elle a recueilli plus de veilles silencieuses que tout autre membre de l'ordre. « J'ai écouté plus de deuils que n'importe quel Mnésique vivant. Je ne sais plus toujours, le matin, lesquels étaient les miens. »

Ce qu'elles cachent est écrit

Sa mémoire personnelle s'effiloche un peu plus chaque année. Chaque matin, son intendant lui rappelle à voix haute les décisions prises la veille. Elle refuse tout objet capable d'amplifier ce qu'elle entend déjà : un principe, pas une prudence.

Elles se connaissent

Maren Case-Longue, l'entrée suivante du livre, a été formée par elle. Ce que Maren descend chercher, et ce que Solenne préférerait qu'elle ne remonte pas, se lit dans les deux fiches.

Questions fréquentes sur Les Sédiments

Que contient Les Sédiments ?

C'est le supplément vertical de Sylkaen, en 190 pages et sept parties : une introduction qui pose la règle du fond et la procédure d'une descente, puis un palier par partie, de la Croûte Vive au Sans-Fond. Chaque palier a ses repères, sa carte, sa propriété de jeu, ses dangers, ses lieux décrits comme des fiches prêtes à jouer et ses figures avec leur bloc de statistiques. En tout, 115 lieux et 21 personnages. Les deux éditions de règles sont incluses dans le même achat.

Faut-il posséder les autres livres pour s'en servir ?

Non. Il décrit ce qu'il y a sous le monde, il ne rejoue pas les règles. Il se lit et s'utilise seul, y compris sous une campagne qui n'a rien à voir avec Sylkaen : un sous-sol à six étages se glisse sous n'importe quelle ville. Le Pack complet reste nécessaire pour jouer Vestiges lui-même, avec ses peuples, ses classes et son cadre.

Quelle différence avec Le Monde-Couronne ?

Les deux décrivent le même monde selon deux axes. Le Monde-Couronne parcourt la surface : les six régions, leurs villes, leurs routes, ce que les royaumes se disputent. Les Sédiments descendent : six paliers, de la terre qu'on laboure jusqu'au Sans-Fond, où chaque niveau appartient à un âge plus ancien que celui du dessus. L'un se lit en largeur, l'autre en profondeur.

Quel rapport avec le supplément Nyméria ?

Nyméria décrit la cité de départ et l'Atelier empilé sous ses rues, une Nyméria morte par Cycle. Les Sédiments replacent cet Atelier dans la descente générale : les Niveaux de Service dans la Croûte Vive, la Nyméria Engloutie dans les Assises, la Nyméria des Chants et des Portes dans le Lit des Ruines. Les deux se complètent, aucun n'est nécessaire à l'autre.

Combien de paliers et de lieux contient-il ?

Six paliers, chacun avec sa partie et sa carte : la Croûte Vive (26 lieux), les Assises (28), le Lit des Ruines (23), le Socle (18), les Couches Sourdes (20), et le Sans-Fond, décrit depuis son bord. Soit 115 lieux et 21 personnages, plus une carte maîtresse qui empile les six paliers.

Où l'obtenir, et à quel prix ?

Sur la boutique officielle itch.io, en prix libre dès 8 €, comme le reste de la gamme : en PDF haute définition, avec téléchargement immédiat et les mises à jour futures comprises. Chaque titre est indépendant à l'achat.