

Deux visages parmi vingt. Chaque peuple arrive avec ses traits de jeu, son rapport aux Vestiges et ce que les autres racontent sur lui.
Dans une seule taverne, on peut croiser un descendant des premiers empires, un être né d'un environnement hostile, une créature de pierre ou de métal héritée d'un Cycle disparu, et un voyageur dont la présence même dans la réalité semble incertaine.




















Les vingt peuples jouables.
Questions fréquentes sur les peuples
Combien de peuples peut-on jouer, et lesquels sont inédits ?
Vingt peuples jouables : les huit lignées classiques (Humains, Elfes, Nains, Gnomes, Halfelins, Orcs, Gobelins, et les Colosses) et douze peuples propres à Vestiges, des Aeris des hauts courants aux Morphides des Métamorphoses. Chacun a sa fiche complète dans le Livre des Joueurs ; la grille ci-dessus les présente tous.
Quelles sont les quatre familles de peuples ?
Les Fondateurs, arrivés au premier Cycle ; les Anciens, survivants des Cycles antérieurs (Aeris, Felyrs, Khepras, Néréens, Sauriens) ; les Peuples des Vestiges, nés au contact des ruines (Ferrans, Lithari, Sylvains, Verréens) ; et les Peuples des Strates, émanations du Cosmos (Mnésiques, Éclipsés, Morphides). La famille dit d'où vient votre peuple, et ce que le monde attend de lui.
Les peuples inédits sont-ils équilibrés avec ceux du SRD ?
Oui. Les traits des vingt peuples ont été recalibrés contre le châssis des espèces du SRD 5.2.1 : même nombre de traits, même ampleur d'effet, aucune espèce qui domine les autres. Un Mnésique et un Humain restent des choix comparables, y compris à haut niveau.
Peut-on jouer ces peuples dans une autre campagne que Sylkaen ?
Oui, et sans conversion. Chaque peuple porte un bloc de traits conforme au SRD 5.2.1, utilisable tel quel dans n'importe quelle table 5e. L'édition 3.5 fournit les mêmes peuples convertis pour ce système. Seul le lore est propre à Sylkaen, et rien n'oblige à l'emporter avec les règles. À une table homebrew, les douze peuples inédits s'ajoutent comme de nouvelles races, sans conversion.
Les peuples sont-ils les races jouables de la 5e ?
Oui, sous un autre nom : les vingt peuples sont ce que les règles 5e appellent des espèces, et les éditions précédentes des races jouables. Chacun arrive avec ses traits de jeu complets, prêts pour la table.
Un peuple impose-t-il une classe ou un rôle ?
Non. Aucun peuple ne verrouille de classe, et les traits ne poussent pas vers un archétype unique : un Colosse magicien ou un Gnome guerrier restent des choix viables. Les affinités existent dans la fiction, dans ce que les autres attendent de vous, pas dans les chiffres.
Où trouve-t-on les traits complets de chaque peuple ?
Dans le Livre des Joueurs, qui donne pour chacun sa fiche entière : apparence, société, rapport aux Vestiges, puis le bloc de traits de jeu avec type, taille, vitesse, traits d'espèce et langues. Le livre s'obtient dans le Pack complet, qui inclut les deux éditions de règles.
