Les vingt peuples jouables
Au-delà des lignées classiques, douze peuples inédits : survivants des anciens Cycles, enfants des Vestiges, émanations des Strates elles-mêmes. Aucun d'eux n'existe ailleurs.


Deux visages parmi vingt. Chaque peuple arrive avec ses traits de jeu, son rapport aux Vestiges et ce que les autres racontent sur lui.




















Les vingt peuples jouables.
Questions fréquentes sur les peuples
Combien de peuples peut-on jouer, et lesquels sont inédits ?
Vingt peuples jouables : les huit lignées classiques (Humains, Elfes, Nains, Gnomes, Halfelins, Orcs, Gobelins, et les Colosses) et douze peuples propres à Vestiges, des Aeris des hauts courants aux Morphides des Métamorphoses. Chacun a sa fiche complète dans le Livre des Joueurs ; la grille ci-dessus les présente tous.
Quelles sont les quatre familles de peuples ?
Les Fondateurs, arrivés au premier Cycle ; les Anciens, survivants des Cycles antérieurs (Aeris, Felyrs, Khepras, Néréens, Sauriens) ; les Peuples des Vestiges, nés au contact des ruines (Ferrans, Lithari, Sylvains, Verréens) ; et les Peuples des Strates, émanations du Cosmos (Mnésiques, Éclipsés, Morphides). La famille dit d'où vient votre peuple, et ce que le monde attend de lui.