Les peuples fondateurs de Sylkaen réunis devant une cité, du halfelin au colosse (JdR Vestiges)
Livre des Joueurs · Les peuples

Les vingt peuples jouables

Vous pourriez respirer au rythme lent des montagnes, comme les Lithari. Garder gravé dans votre cristal tout ce que le monde croit disparu, comme les Verréens. Ou n'être là qu'à moitié, présent jusqu'à ce que le regard glisse ailleurs, comme les Éclipsés. Aux côtés des huit lignées fondatrices, douze peuples inédits que vous ne croiserez à aucune autre table. Lequel portera votre prochaine histoire ?

Un habitant de Sylkaen à la peau d'écorce pose la main sur un Vestige qui s'allume (JdR Vestiges)
Un Aeris ailé se tient sur une plateforme de pierre, cités flottantes derrière lui (Vestiges, le JdR de Sylkaen)

Deux visages parmi vingt. Chaque peuple arrive avec ses traits de jeu, son rapport aux Vestiges et ce que les autres racontent sur lui.

Dans une seule taverne, on peut croiser un descendant des premiers empires, un être né d'un environnement hostile, une créature de pierre ou de métal héritée d'un Cycle disparu, et un voyageur dont la présence même dans la réalité semble incertaine.
Les peuples de Sylkaen
Aeris, Les Enfants des Hauts Courants, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Ancien
Aeris
Les Enfants des Hauts Courants
Felyrs, Les Marcheurs de l'Aube, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Ancien
Felyrs
Les Marcheurs de l'Aube
Khepras, Les Architectes de la Chitine, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Ancien
Khepras
Les Architectes de la Chitine
Néréens, Les Gardiens des Profondeurs, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Ancien
Néréens
Les Gardiens des Profondeurs
Sauriens, Les Héritiers des Marais Primordiaux, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Ancien
Sauriens
Les Héritiers des Marais Primordiaux
Colosses, Les Héritiers des Premières Montagnes, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Colosses
Les Héritiers des Premières Montagnes
Humains, Les Bâtisseurs d'Empires, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Humains
Les Bâtisseurs d'Empires
Elfes, Les Gardiens des Longues Mémoires, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Elfes
Les Gardiens des Longues Mémoires
Nains, Les Maîtres de la Pierre, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Nains
Les Maîtres de la Pierre
Gnomes, Les Chercheurs de l'Impossible, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Gnomes
Les Chercheurs de l'Impossible
Halfelins, Les Gens des Routes, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Halfelins
Les Gens des Routes
Orcs, Les Gardiens des Frontières, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Orcs
Les Gardiens des Frontières
Gobelins, Les Survivants, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Fondateur
Gobelins
Les Survivants
Lithari, Les Enfants de la Pierre Vivante, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Vestiges
Lithari
Les Enfants de la Pierre Vivante
Sylvains, Les Gardiens de la Vie Profonde, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Vestiges
Sylvains
Les Gardiens de la Vie Profonde
Verréens, Les Porteurs des Mémoires Cristallines, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Vestiges
Verréens
Les Porteurs des Mémoires Cristallines
Ferrans, Les Enfants du Métal Vivant, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Vestiges
Ferrans
Les Enfants du Métal Vivant
Mnésiques, Les Archives Vivantes, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Strates
Mnésiques
Les Archives Vivantes
Éclipsés, Les Marcheurs de l'Incomplet, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Strates
Éclipsés
Les Marcheurs de l'Incomplet
Morphides, Les Enfants des Métamorphoses, peuple jouable de Sylkaen (JdR Vestiges)
Strates
Morphides
Les Enfants des Métamorphoses

Les vingt peuples jouables.

Questions fréquentes sur les peuples

Combien de peuples peut-on jouer, et lesquels sont inédits ?

Vingt peuples jouables : les huit lignées classiques (Humains, Elfes, Nains, Gnomes, Halfelins, Orcs, Gobelins, et les Colosses) et douze peuples propres à Vestiges, des Aeris des hauts courants aux Morphides des Métamorphoses. Chacun a sa fiche complète dans le Livre des Joueurs ; la grille ci-dessus les présente tous.

Quelles sont les quatre familles de peuples ?

Les Fondateurs, arrivés au premier Cycle ; les Anciens, survivants des Cycles antérieurs (Aeris, Felyrs, Khepras, Néréens, Sauriens) ; les Peuples des Vestiges, nés au contact des ruines (Ferrans, Lithari, Sylvains, Verréens) ; et les Peuples des Strates, émanations du Cosmos (Mnésiques, Éclipsés, Morphides). La famille dit d'où vient votre peuple, et ce que le monde attend de lui.

Les peuples inédits sont-ils équilibrés avec ceux du SRD ?

Oui. Les traits des vingt peuples ont été recalibrés contre le châssis des espèces du SRD 5.2.1 : même nombre de traits, même ampleur d'effet, aucune espèce qui domine les autres. Un Mnésique et un Humain restent des choix comparables, y compris à haut niveau.

Peut-on jouer ces peuples dans une autre campagne que Sylkaen ?

Oui, et sans conversion. Chaque peuple porte un bloc de traits conforme au SRD 5.2.1, utilisable tel quel dans n'importe quelle table 5e. L'édition 3.5 fournit les mêmes peuples convertis pour ce système. Seul le lore est propre à Sylkaen, et rien n'oblige à l'emporter avec les règles. À une table homebrew, les douze peuples inédits s'ajoutent comme de nouvelles races, sans conversion.

Les peuples sont-ils les races jouables de la 5e ?

Oui, sous un autre nom : les vingt peuples sont ce que les règles 5e appellent des espèces, et les éditions précédentes des races jouables. Chacun arrive avec ses traits de jeu complets, prêts pour la table.

Un peuple impose-t-il une classe ou un rôle ?

Non. Aucun peuple ne verrouille de classe, et les traits ne poussent pas vers un archétype unique : un Colosse magicien ou un Gnome guerrier restent des choix viables. Les affinités existent dans la fiction, dans ce que les autres attendent de vous, pas dans les chiffres.

Où trouve-t-on les traits complets de chaque peuple ?

Dans le Livre des Joueurs, qui donne pour chacun sa fiche entière : apparence, société, rapport aux Vestiges, puis le bloc de traits de jeu avec type, taille, vitesse, traits d'espèce et langues. Le livre s'obtient dans le Pack complet, qui inclut les deux éditions de règles.